
Easy Anime Boy Eye Drawing: Pupillenrichtung
Easy Anime Boy Eye Drawing: Pupillen verfeinern
Anime-Jungenaugen von unten nach oben zu zeichnen wird schwieriger, wenn die Pupillen in verschiedene Richtungen zeigen. In diesem Beitrag von der Artwod Community arbeitet @valerie53 an einer dynamischen Anime-Jungenpose und vermutet, dass das Problem an der Anatomie liegt. Das Paintover hilft dabei, die Augen um den Kopf herum aufzubauen, statt die Pupillen einzeln zu platzieren.
Dieser Blogbeitrag ist von: @gabrielle34427. In Artwod's Art Community kannst du auch Feedback zu dir
einholen.
Anime-Jungenbild von unten nach oben mit Pupillen, Gesichtsaufbau und dynamischer Pose
Das Werk und das Problem
Der Beitrag „Anime pupils but they don't seem right“ ist eine einfache Studie zum Zeichnen von Jungen von unten nach oben. Das Ziel ist eine dynamischere Pose, aber dem Künstler fiel auf, dass die Pupillen zeigen. Einen wichtigen Hinweis haben sie schon gefunden: Jede Pupille in ihrer Iris zu zentrieren, löst das Problem nicht.
Die größere Zeichnung zeigt eine Figur aus tiefem Blickwinkel mit geneigtem Kopf zum Betrachter. Die Augen sind also nicht wie zwei flache Symbole unabhängig auf der Seite.
Das wichtige Thema ist der Bau.
Betrachtet man den Kopf von unten, müssen die Augen der Raumausrichtung des Gesichts folgen. Ist jedes Auge einzeln gebaut, können schon kleine Winkel- oder Lageunterschiede die Pupillen verstellen.
Warum Pupillen so aussehen können, als ob sie in andere Richtungen zeigen
Eine Pupille kann in der Mitte der Iris sitzen und sieht trotzdem falsch aus.
Der Grund dafür ist, dass die Iris selbst auf der Oberfläche des Augapfels sitzt, während der Augapfel in der dreidimensionalen Struktur des Kopfes liegt. Dreht oder kippt das Gesicht, verändert sich die sichtbare Form und Lage jedes Auges
.Dies wird aus Sicht von unten nach oben besonders wichtig.
Anstatt nur zu fragen:
„Ist die Pupille in der Irismitte?“
frag:
„Folgen beide Augen derselben Kopfrichtung?“
Das erleichtert die Diagnose von Pupillenproblemen.
Ich habe eine Methode gefunden, um zu überprüfen, ob sie Pfeile von den Pupillen zum Objekt ziehen. Das ist möglich, egal ob sie in den Himmel, den Boden oder die Kamera schauen. Wenn die Pupillen nicht in die Blickrichtung passen, schaut die Figur aus den Augen.
Ich habe diese Methode in meiner Abbildung verwendet, da man sieht, dass die Pupillen nicht genau in der Mitte des Auges sitzen, sondern so aussehen, als ob sie Seite.
Dieses Paintover zeigt dies, indem sie das Augenproblem auf einfachere Bauphasen reduziert. Die blauen Diagramme neben der Figur zeigen zunehmend kreisförmige Formen, während die rote Zeichnung eine vereinfachte Gesichtskonstruktion mit den Augen zeigt
.In der Lektion wird das Grundgerüst gelöst, bevor die Endposition korrigiert wird.

Anime-Bild für Jungenaugen mit Pupillenstellung, Augenbau, Gesichtsstruktur und vier vereinfachten Bauphasen
Wie zeichnet man Anime-Augen von unten
Baue die Augen so auf:
Lege die Kopfausrichtung fest.
Beginne mit dem ganzen Kopf, statt direkt in die Augen zu springen. Lege fest, wie stark das Gesicht nach oben geneigt ist und wie die Mittelachse am Kopf verläuft . Baue die Augen- oder Augapfelformen.
Stell dir die Augen als runde Formen im Kopf vor. Behandle jedes Auge nicht flach.Lege die Iris in jedes Auge.
Prüfe beide Augen.
Vergleiche Winkel, Höhe, Abstand und Verhältnis zur Gesichtsmittellinie. Prüfe kein Auge einzeln.Zuletzt Pupillen.
Kläre die letzten Zeilen.
Die Iris sollte der Ausrichtung des Augapfels und der Blickrichtung der Figur folgen.
Sobald die Iris gut platziert ist, richten Sie die Pupillen dem Blickwinkel aus.
Erst wenn der Bau Sinn macht, legst du an die endgültigen Anime-Augenformen, Wimpern und andere Details fest.
Dieser Arbeitsablauf verhindert, dass die Schüler ablenken, obwohl die Kopfkonstruktion instabil ist.
Der Kopf steuert die Augen
Das Wichtigste aus dieser Skizze ist, dass die Augenausrichtung mit dem Kopfbau zusammenhängt.
Dreht man das Gesicht nach oben, verändert sich das Augenbild. Augenlider, Iris, Pupillen, Augenbrauen, Nase und Mund müssen sinnvolle Positionen auf demselben 3D-Kopf einnehmen
.Daher hilft mehrmaliges Bewegen der Pupillen nicht.
Fühlen sich die Augen nach mehreren Anpassungen immer noch getrennt an, entferne die Details und zeichne den Kopf mit einfachen Formen neu. Stelle die Gesichtsmitte und die Augenposition wieder her und baue die Augen danach wieder auf
.Es gibt viele Arten, Formen im Kopf zu vereinfachen, aber ich beginne mit einem Kreis und lege die Mittellinien (horizontal und vertikal) fest. Von dort schneidest du die Seiten des oberen Kreises ab und ziehst den Kiefer als Kurve zur Mitte des Kreises. Denke daran, dass der Kiefer beginnt und schräg zum Rücken führt.
Ein weiteres Beispiel dafür ist der Beitrag „Anime boy neck with a drawing of Aang“, bei dem der Nutzer den Hals abbekommen hat. Es war jedoch die gesamte Kopfstruktur, einschließlich der Augen, die dazu führte, dass sich der Hals abfühlte. Aufgrund der Bauprobleme scheinen hier die Augen nicht in die richtige Richtung zu zeigen.
Der vereinfachte rote Kopf des Malers ist gerade deshalb nützlich, weil er die Originalzeichnung entschärft und die Gesichtsausrichtung besser erkennen lässt.
Ein gutes Beispiel für eine gelungene Kopf- und Augenstruktur ist diese Vorlage, bei der die Augen klar strukturiert sind und die Perspektive korrekt ist, sodass sie nicht in zwei Richtungen schauen.
Eine schnelle Übung zum Anime-Augenbau
Mache diese kurze Zeichenübung, bevor du zur Figur zurückkehrst.
Zeichne vier einfache Kopfkreise aus Sicht.
Füge je eine Mittelachse hinzu.
Zeichne die Augenformen einfach rund und nicht als fertige Anime-Augen.
Lege passende Iris hinein.
Füge die Pupillen erst nach der Augenorientierung hinzu.
Prüfe, ob nun beide Schüler den gleichen Blick haben.
Wiederhole die Übung dann stärker von unten nach oben.
Das Ziel ist kein poliertes Werk. Es soll dir beibringen, die Augen als Teil eines dreidimensionalen Kopfes zu sehen.
Häufige Fehler zu beachten
Anime-Augen sind stilisierbar, müssen aber auf Perspektive und Kopf reagieren. Wenn du dieselbe Augenform kopierst, wirkt eine dynamische Pose flach.
Pupillen zentrieren ohne KopfkontrolleSchülervermittlung ist nur ein Teil des Problems. Sind Iris und Augenform falsch ausgerichtet, wirkt eine mittige Pupille doch woanders hin
. Details vor dem Bau verfeinernWimpern, Augenbrauen, Strähnchen und Linien lassen das Auge schön aussehen und verbergen ein Strukturproblem. Arbeite von großen Formen bis hin zu Details.
Auge für Auge prüfenDer Blick wird an der Beziehung beider Augen wahrgenommen. Überprüfe sie immer gemeinsam.
Was das Paintover zeigt
Diese Vorlage enthält keine fertige Vorher-Nachher-Zeichnung des Künstlers. Beim zweiten Bild handelt es sich um eine Übermalung oder visuelle Korrektur, also nicht als Nachbearbeitung.
Stattdessen zeigt die Lackierung einen alternativen Bauansatz. Die rote Skizze vereinfacht Kopf und Gesichtszüge, die blauen Diagramme zeigen zunehmend kreisförmige Formen. Zusammen lenken sie den Blick weg von den letzten Augendetails hin zu den Formen darunter.
Das ist die übertragbare Lehre: Wenn ein Auge schief schaut, untersuche die Konstruktion darunter, bevor du die Pupille endlos anpasst.
Was Künstler lernen können
Bei der Pupillenposition muss die Pupille nicht nur in der Iris zentriert werden.
Ein dynamischer Blick von unten nach oben macht das Gesicht besonders wichtig.
Beide Augen müssen der gleichen Raumausrichtung des Kopfes folgen.
Vereinfachte Baupläne können bei fertigen Liniengrafiken schwer zu erkennen sein.
Das Lösen der Struktur vor dem Hinzufügen von Details erleichtert Augenkorrekturen.
Feedback aus der Community und Peer Learning
Ein strukturelles Problem beim Zeichnen kann bei der eigenen Arbeit oft schwer zu diagnostizieren sein. Wenn du die Skizze teilst, während du noch unsicher bist, kann ein anderer Künstler auf die Beziehung hinweisen, die dir fehlt.
Die Art Community von Artwod besteht aus Künstlern, die ihre Probleme teilen, und Feedback von anderen Künstlern einholen. Die Plattform legt Wert darauf, aus Fehlern zu lernen und das Zeichnen zu verbessern.
Das macht eine solche Frage besonders nützlich für Peer-Learning: Anstatt nur zu fragen, ob die fertige Zeichnung gut aussieht, kann der Künstler genau das Strukturproblem erkennen, das er zu lösen versucht.
FAQ
Beginne mit dem 3D-Aufbau des Kopfes und der Gesichtsachse, bevor du die Augen zeichnest. Augenformen, Iris und Pupillen sollten dieser Grundausrichtung folgen
. Warum zeigen meine Anime-Schüler in verschiedene Richtungen?Das Problem sind nicht die Schüler selbst. Augenwinkel, Irisposition, Gesichtsbau oder Kopfausrichtung können zu einer Fehlstellung der Pupillen führen.
Muss die Pupille immer in der Irismitte sein?Die Pupille muss dem beabsichtigten Blick und der Ausrichtung des Auges entsprechen. Wenn die Figur in eine bestimmte Richtung schaut, reicht es nicht, sie nur geometrisch mittig zu platzieren
. Wie verbessert man Anime-Augen?Übe, die Augen als runde Formen in einem vereinfachten Kopf zu konstruieren, anstatt sie nur als flache Anime-Symbole zu zeichnen. Füge dann Iris, Pupille, Lider usw. hinzu.
Wie zeichne ich eine Anime-Pose?Fangen Sie mit Kopfausrichtung, Gestik und Hauptformen an und verfeinern Sie das Gesicht. Ein guter Standpunkt hängt davon ab, ob das Grundgerüst konsistent ist
. Hilft Feedback beim Anime Eye Drawing?Ja. Ein anderer Künstler kann Konstruktions- oder Perspektivzusammenhänge erkennen, die bei Einzeldetails schwer zu erkennen sind. Wenn du das genaue Problem erklärst, kann das Feedback nützlicher sein.
Aus diesem Anime-Jungenbild geht hervor, dass die Platzierung der Schüler ebenso ein Bau- wie ein Augenproblem ist. Betrachtet man eine Figur von unten, müssen die Augen der dreidimensionalen Ausrichtung des Kopfes folgen und als Paar wirken.
Das Gemälde zeigt keine vollständige Verwandlung, bietet aber eine sinnvolle Alternative zum Zeichnen: Formen vereinfachen, Kopf- und Augenbau festlegen, dann Pupillen und andere Details hinzufügen.
Schauen die Schüler noch weg, kann der Künstler wieder reingehen und prüfen, ob sie sitzen. Folgen sie der Flugbahn des Kopfes? Zeigen sie aus dem Winkel in dieselbe Richtung? Das sollten Sie bei der Bewertung Ihrer Arbeit beachten.
Wenn du ein ähnliches Zeichenproblem hast, teile dein Werk mit der Artwod's Art-Community, erkläre genau, was falsch ist, und bitte andere Künstler um Feedback. Aus einer anderen Perspektive können Sie herausfinden, was Sie untersuchen sollten, bevor Sie Details verfeinern.
Wenn du Kritik an deinem Anime-Stil hast, poste in der Kategorie Anime.