
Dragon Hunter Portfolio Builder: Mal- & Renderanleitung
Zahl, Bio, Umwelt, malen, Motiv
Portfolio Builder: Dragon Hunter – Teil 2: Malen und Rendern
Bring dein erstes professionelles Portfoliostück auf Hochglanz.
Der Dragon Hunter Portfolio Builder bietet ein strukturiertes, schrittweises System zur Erstellung von Konzeptkunst in Portfolioqualität. Nachdem du im ersten Teil die zeichnerischen Grundlagen gemeistert hast, widmet sich die zweite Phase dem Malen und Rendern, um deine Designs zum Leben zu erwecken. In diesen sechs Wochen verfeinerst du deine Charakterblätter, Requisiten und Kreaturkonzepte mit Farbe, Licht, Texturen und visuellen Effekten.
Falls du Teil 1, in dem wir die Zeichengrundlagen durchgearbeitet haben, verpasst hast, kannst du dies hier nachholen: Dragon Hunter Portfolio Builder — Anleitung für Zeichen-Grundlagen
Wähle deinen kreativen Pfad
Wähle einen Track aus und zieh ihn über alle Wochen konsequent durch. Am Ende wirst du ein starkes Projekt für dein Konzeptkunst-Portfolio haben!
- Track 1: Designe einen Drachenjäger, seine ikonische Requisite und ein einzigartiges Drachenkonzept.
- Track 2: Illustriere eine Szene, in der sich ein Drachenjäger an einen Drachen in seinem natürlichen Lebensraum heranschleicht.
- Track 3: Entwirf ein Gameplay-Mockup mit einem Drachenjäger in einem Third-Person-RPG-Spiel. (siehe Beispiele zur Inspiration).
Wochen 1–2: Starte mit soliden Grundlagen
Aufgabenübersicht zum Ende von Woche 2
Track 1: Koloriere dein Drachenjäger-Charakterdesign
- 3 Farbvariationen
- 1 Rückansicht
- 1 finales Rendering
Tracks 2 und 3: Erzeuge Stimmung durhc Licht und Farbe
- 3 Graustufen-Beleuchtungsszenarien
- 3 Stimmungs-/Farbvariationen für die gewählte Beleuchtung
- 1 verfeinerte Farb-/Stimmungsoption
Wochen 3—4: Entwickle Requisiten und Storyelemente
Aufgabenübersicht zum Ende von Woche 4
Track 1: Koloriere und rendere dein Dragon-Hunter-Requisit
- Swatch-Call-outs für Requisiten
- Flachfarb-Profil
- 1 finales Rendering
- VFX-Call-outs
Tracks 2 und 3: Verfeinere deine Dragon-Hunter-Illustration oder dein Mock-up.
- Designe UI-Elemente
- Renderstil festlegen
- Schließe das Rendering von Charakteren und Objekten in der Szene ab.
Wochen 5—6: Finalisiere Kreaturen und Szenen
Aufgabenübersicht zum Ende von Woche 6
Track 1: Rendere dein Dragon Hunter-Kreaturendesign
- Swatch-Call-outs für alle Texturen
- Flachfarb-Profil für das finale Design
- 1 finales Rendering
- VFX-Call-outs
Tracks 2 und 3: Stelle deine Dragon Hunter-Illustration oder Mockup fertig
- Gameplay-Icons für das finale UI-Design
- Finale Farbkomposition
- Finales Rendering
Verbessere dein Portfolio
Dieser Guide teilt komplexe Portfolioprojekte in überschaubare Wochenziele auf. Sieh dir die nachfolgenden, hilfreichen Blogartikel an:
- Wie benutzt man Scott Robertsons Buch „How to Draw" – um Perspektive und Formgrundlagen zu meistern
- Zeichenprinzipien für Anfänger: Das Geheimnis zwischen Zeichnen und Malen – um Zeichnen und Malen besser miteinander zu verbinden.
- Wie man mit kolorierten Linien die eigene Zeichnung aufwertet - Um Tiefe und Lebendigkeit in deine Renderings zu bringen.
Dieser strukturierte Plan wird dir helfen, professionelle, einprägsame Werke für Studios oder Freelance-Portfolios zu erschaffen und den Recruitern zu beweisen, dass du durchziehst, was du beginnst!
Autor: Artwod Team
Publiziert: Nov 3, 2025


